Aller chez Tom le brasseur et escorter la bière à la Guide du Chat Noire.
Un énorme fut de bière est à livrer.
Récompense : 60 Po pour le groupe.
Quête sous la direction d’Olivier.
Scénario :
Quête principale – Livraison de bière et d’eau de vie
Lorsque les joueurs ont la demande, ils doivent prendre le chariot de la guilde.
Celui-ci est une location qui sera déduit de leur mission. Attention, les Pj doivent gagné les 60 Po de la mission le chariot est déjà déduit dans la récompense… frais volontairement cacher…
Sur le trajet allé, vous pouvez si l’envie vous le dit, de lancer une rencontre de gobelin ou autre créature adapté à leurs niveaux 1.
Combat (rencontre facile)
Adversaire de la rencontre possible (FP 1/8) soit 8 créatures de type : gobelins, bandits, combattant, fantassin, Kobold combattant ou 4 sangliers (FP 1/4)
- 8 gobelins pour 4 PJ
- 6 gobelins pour 3 PJ
- 4 gobelins pour 2 PJ
- 2 gobelins pour 1 PJ
Pour 4 PJ :
Le total de PX à se partager entre les PJs est de 100 (25 PX par PJ).
→ Et voici les trésors individuels de chaque créature :
- Gobelin, sbire (FP 1/8) :
- #1: 8 po
- #2: 7 po
- #3: 18 po
- #4: 7 po
Les PJ continuent leurs routes à 1 journée de Neverwinter ou de la cité de départ où c’est installer la Guilde du Chat Noire.

Sur la battlemap, en haut à droite, la remise des tonneaux.
En haut à gauche le bâtiment pour fabriquer l’alcool.
Il rencontre le brasseur Tom et sa fille Marianne qui a tous juste 17 ans. Elle rêve de partir à l’aventure. Elle posera plein de question au PJ qui sont aventuriers.
Tom leur informera que les tonneaux sont dans la remise. Les PJ découvrirons des gros rats qui les attendent.
Combat (rencontre facile)
- 8 rat géant pour 4 PJ
- 6 rat géant pour 3 PJ
- 4 rat géant pour 2 PJ
- 2 rat géant pour 1 PJ
Pour 4 PJ :
Le total de PX à se partager entre les PJs est de 100 (25 PX par PJ).
→ Et voici les trésors individuels de chaque créature :
- Rat géant (FP 1/8) :
- #1: 9 po
- #2: 12 po
- #3: 11 po
- #4: 9 po
Les PJ chargent la cargaison dans le chariot, et reparte le lendemain matin avec Tom pour livrer la précieuse cargaison à la guilde.
Rencontre possible au retour si à l’aller, il n’y a pas eu.
Pour 4 PJ :
Combat (rencontre facile)
- 4 Loups pour 4 PJ
- 3 Loups pour 3 PJ
- 2 Loups pour 2 PJ
- 1 Loup pour 1 PJ
Le total de PX à se partager entre les PJs est de 200 (50 PX par PJ).
Et voici les trésors individuels de chaque créature :
- Loup (FP 1/4) :
- #1: 11 po
- #2: 8 po
- #3: 16 po
- #4: 5 po
Remise du fût à la Guilde – Scène de fin de mission
Vous arrivez devant la Guilde du Chat Noir. Le fût est toujours là, grinçant sur sa charrette bringuebalante. Le chat noir, posté sur le muret d’entrée, saute au sol pour vous guider d’un air royal vers la porte.
À l’intérieur, Thalia est debout derrière le comptoir, les bras croisés, un sourcil levé. Elle jauge le fût, puis vous, puis le chat qui s’est posté à côté comme un superviseur syndical.
« Et voilà mes livreurs… encore entiers, et visiblement sobres. Ce monde est plein de miracles. »
Elle s’approche, pose une main sur le bois du fût.
« Mmmh. Brune des Bas-Fonds, édition printanière… Tom s’est dépassé. »
Elle sort une petite bourse, la jette en l’air, la rattrape, puis la fait glisser sur le comptoir :
« 180 pièces d’or. Vous pouvez vous partager ça comme des amis… ou comme des hyènes, à votre choix. Bien joué. »
(Pause, puis avec un sourire en coin)
Elle vous regarde, un sourire en coin, presque affectueux.
« Et si vous pensiez que c’était une quête inutile… vous avez tort. Rien ne soude un groupe comme quand on pousse le même tonneau. »
Puis, plus doucement :
« Pensez à raccompagner Tom chez lui, si vous pouvez. Il donne tout ce qu’il a pour qu’on ait un endroit où boire autre chose que nos regrets. Je me charge de le payer pour la bière. Vous, vous l’avez livrée. Et c’est bien. »
Vous retournez chez Tom, sans faire une seul rencontre, le trajet ce fait dans une campagne silencieuse et intrigante. Peu d’oiseau qui chante, peu d’animaux sauvage.
Vous arrivez au cottage du Brasseur pour trouvez des cadavres de plusieurs gobelins. Le feu commence a prendre dans le cottage. Quelques gobelins rodent par bande 2 ou 3.
Timer de 12 tours avant que le bâtiment de fabrication de l’alcool explose. Les PJ doivent éteindre le feu et tuer les quelques gobelins restant (12 en tout).
Le total de PX à se partager entre les PJs est de 300 (75 PX par PJ).
→ Et voici les trésors individuels de chaque créature :
- Gobelin, sbire (FP 1/8) :
-
-
- #1: 10 po
- #2: 12 po
- #3: 10 po
- #4: 13 po
- #5: 9 po
- #6: 8 po
- #7: 13 po
- #8: 6 po
map de la grotte des gobelins
-
- Asset prison pour Marianne : #8: 6 po
-
- #9: 8 po
- #10: 9 po
- #11: 13 po
- #12: 8 po
-
Si les PJ sauve les bâtiments des flammes, il gagne 25 XP par bâtiment sauver et 30 XP pour le bâtiment de fabrication de l’alcool. Tom offrira une bouteille de rhum en récompense pour le groupe.
Les joueurs sont probablement niveau 2 a ce stade.Les PJ doivent s’inquiété pour Marianne, si ne le font pas, Tom le père de Marianne le ferra.
Les PJ peuvent pister que Marianne est capturer puis amène par leur chef, un hobgobelin (trace de pied plus grande / Réussite de 16 ou +).
Pistage des gobelins dans la forêt via jet de dés. Si 5 échec, Marianne est mort à leur arriver. 4 échec, Marianne s’apprête à mourir. Chaque échec fait perdre une demie heure sur la chasse. Réussite critique dés le premier jet, ils arrivent en même temps que le raid gobelin à la grotte et ils voient Marianne amené de force à l’intérieurs.
Map de la grotte des gobelins et l’asset de la prison de Marianne. ==>
Dialogue avant combat si infiltration

[La cellule est étroite, faiblement éclairée. Marianne, les bras croisés, regarde le hobgobelin d’un œil à la fois défiant et curieux. Le hobgobelin, accroupi, tripote une vieille bouteille de bière gobeline.]
Marianne (av
ec un sourire amer) :
— Je parie que votre bière gobeline sent la chaussure oubliée au fond d’une cave humide. Chez moi, on fait ça autrement. Mon père disait toujours : « Une bonne bière, c’est comme une bonne aventure — faut du corps, du caractère et un peu de folie. »
Hobgobelin (levant la bouteille, fier malgré tout) :
— Pff, ta bière humaine, c’est de l’eau tiède avec du sucre. La nôtre, elle fait danser les tripes ! Ça brûle, ça pique, ça réveille les morts… Parfait avant un combat, tu devrais goûter.
Marianne (avec un éclat de malice) :
— Ah, oui ? Je rêve de m’éloigner de ces trucs qui brûlent plus qu’ils ne réchauffent. Moi, je veux devenir aventurière, pas finir crâmée dans un donjon ou sous l’effet d’une gueule de bois gobeline.
Hobgobelin (riant, montrant la bouteille vide) :
— T’as pas idée. L’aventure, c’est aussi savoir apprécier les plaisirs simples. Comme la fermentation bâclée, par exemple. On laisse la bière finir de fermenter dans les flaques de la grotte, ça donne un goût… unique. Pas besoin de donjon caché pour ça, hein !
Marianne (soupirant, regardant au loin) :
— Si seulement je savais ce que cache ce donjon, j’aurais une chance de m’échapper… mais eux, ils ne savent rien. Rien que des histoires pour effrayer les enfants gobelins.
Hobgobelin (haussant les épaules) :
— Bah, les gobelins préfèrent les histoires qui finissent par un bon festin. Et toi, quand tu seras libre, tu nous ramèneras ta bière, aventurière ?
Marianne (avec un sourire déterminé) :
— Promis. Mais d’abord, je compte bien sortir d’ici — et pas pour une bière tiède.
Combat :
6 gobelins à l’entrée. (6 * Fp 1/4)
1 hobgobelin à coter de la cage de Marianne + 6 gobelins (2 * FP 1/4 + 6 * FP 1/8)
« Le hob est sur son trône d’os et discute avec Marianne, voir le dialogue au dessus. »
Le total de PX à se partager entre les PJs est de 250 (63 PX par PJ).
→ Et voici les trésors individuels de chaque créature :
- FP 1/8 :
- #1: 16 po
- #2: 10 po
- #3: 13 po
- #4: 9 po
- #5: 17 po
- #6: 8 po
- #7: 10 po
- #8: 10 po
- FP 1/4 :
- 10 po
Trésors du Hobgobelin
- 500 po (pièces et lingots)
- 3 objets magiques (DMG p.326)
- #34 sur la table « Armement—courants »
- #96 sur la table « Armement—peu courants »
- #62 sur la table « Armement—courants »
Quête caché : Le réveille de la Liche
Derrière le trône / salle du trésors du hobgobelin, les PJ peuvent trouvé l’entrés secrète d’un ancien tombeau. Les joueurs pourront l’a trouvé en recherchant d’autres trésors. Marianne voudras participer à son exploration.
Attention quête non obligatoire. Présence dans le tombeau de 2 chevaliers noires et d’une liche. Les chevaliers noire seront FP 1 chacun et la liche sera aussi de FP 1. Ils se réveillent et non pas récupérer leur pouvoir. Eliminer cette menace évite une invasion de mort vivant plus tard (niveau 18). La liche est seul au fond du tombeau et n’a pas accès au sors dangereux. Elle a les 3/4 des PV en moins.
Le total de PX à se partager entre les PJs est de 600 (150 PX par PJ).
→ Et voici les trésors individuels de chaque créature :
- FP 1 :
- #1: 9 po
- #2: 9 po
- #3: 10 po
Trésors
- 500 po (pièces et lingots)
- 3 objets magiques (DMG p.326)
- #34 sur la table « Armement—courants »
- #96 sur la table « Armement—peu courants »
- #62 sur la table « Armement—courants »
Retour à la guilde du chat noir
Les PJ ramène Marianne chez son père. Elle a eu son lot d’aventure si la quête de la liche est faite et vise une vie calme. Sinon elle partira avec les aventuriers avec la benedition de son père à la guilde du chat noire.
Retour à la guilde, récompense des joueurs. 500 Po par Joueurs si quête de la liche effectué et 100 XP supplémentaire.
Aventurier au niveau 3
Fin du Scénario
4 séance de 3 heures.
De niveau 1 à 3.